วันพฤหัสบดีที่ 6 กรกฎาคม พ.ศ. 2560

ใบงานเรื่อง ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์

ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์

1.คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจ

     สังเกตสิ่งต่างๆที่เกี่ยวข้องกับระบบคอมพิวเตอร์ หรือสิ่งต่างๆรอบตัว ปัญหาที่จะนำมาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ เช่น หาจากการอ่านหนังสือ เยี่ยมชมสถานที่ งานอดิเรก กิจกรรมในโรงเรียน การเข้าชมนิทรรศการต่างๆ เป็นต้น

2.ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล

     ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูลรวมถึงการขอคำปรึกษาจากผู้ทรงวุฒิ ช่วยให้ได้แนวคิดขอบเขตที่เฉพาะเจาะจงยิ่งขึ้นรวมทั้งได้ความรู้เพิ่มเติมจึงทำให้สามารถนำไปวางแผนในการทำโครงงานได้อย่างเหมาะสม

3.จัดทำเค้าโครงของโครงงาน



4.การลงมือทำโครงงาน

     ลงมือพัฒนาตามขั้นตอนที่วางแผยไว้
   
   4.1การเตรียมการ
       การเตรียมการ ต้องเตรียมเครื่องคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ และวัสดุอื่นๆ ที่จะใช้ในการพัฒนาให้พร้อม และควรเตรียมการบันทึกสำหรับบันทึกกิจกรรมต่างๆระหว่างทำโครงงาน เช่น ปฏิบัติอย่างไร ผลเป็นอย่างไร มีปัญหาอะไร เป็นต้น
   4.2การลงมือพัฒนา
       💦 ปฏิบัติตามแผนงานที่วางไว้ในเค้าโครง
       💦 จัดระบบการทำงานโดยทำส่วนที่เป็นหลักสำคัญๆ ให้แล้วเสร็จก่อนจึงค่่อยทำ
       💦 พัฒนาระบบงานด้วยความละเอียดรอบคอบ และบันทึกข้อมูลไว้อย่างเป็นระบบและครบถ้วน
   4.3การทดสอบผลและแก้ไข
       การตรวจสอบความถูกต้องของผลงานว่าผลงานที่พัฒนาขึ้นทำงานได้ถูกต้องตรงกับความต้องการ
   4.4การอภิปรายและข้อเสนอแนะ
       จัดทำสรุปด้วยข้อความที่สั้นกะทัดรัดอย่างครอบคลุม เพื่อช่วยให้ผู้อ่านได้เข้าใจถึงสิ่งที่ค้นพบจากการทำโครงงาน และทำการอภิปรายผลด้วย
   4.5แนวทางการพัฒนาโครงงานในอนาคตและข้อเสนอแนะ
       เมื่อทำโครงงานเสร็จสิ้นลงแล้ว อาจพบข้อสังเกต ประเด็นที่สำคัญ หรือปัญหา ซึ่งสามารถเขียนเป็นข้อเสนอแนะและสิ่งที่ควรจะศึกษาและหรือใช้ประโยชน์ต่อไปได้

5.การเขียนรายงาน

     การเขียนรายงานเป็นวิธีการสื่อความหมายเพื่อให้ผู้อื่นได้เข้าใจแนวคิด วิธีดำเนินการศึกษาค้นคว้า ข้อมูลที่ได้ ตลอดจนข้อสรุปและข้อเสนอแนะต่างๆ เกี่ยวกับโครงงานนั้น ในการเขียนรายงานนักเรียนควรใช้ภาษาที่อ่านง่าย ชัดเจน กระชับ และตรงไปตรงมา ให้ครอบคลุมหัวข้อต่างๆเหล่านี้
   
   5.1ส่วนนำ
       ᗙ ชื่อโครงงาน
       ᗙ ชื่อผู้ทำโครงงาน
       ᗙ ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา
       ᗙ คำขอบคุณ เป็นคำกล่าวขอบคุณบุคคลหรือหน่วยงาน ที่มีส่วนช่วยทำให้โครงงานสำเร็จ
       ᗙ บทคัดย่อ อธิบายถึงที่มา ความสำคัญ วัตถุประสงค์ วิธีดำเนินการ และผลที่ได้โดยย่อ
   5.2บทนำ
       ᗙ ที่มาและความสำคัญของโครงงาน
       ᗙ เป้าหมายของการศึกษาค้นคว้า
       ᗙ ขอบเขตของโครงงาน
   5.3หลักการและทฤษฎี
   5.4วิธีดำเนินงาน
   5.5ผลการศึกษา
   5.6สรุปผลและข้อเสนอแนะ
   5.7ประโยชน์
   5.8บรรณานุกรม
   5.9การจัดทำคู่มือการใช้งาน
       ᗙ ชื่อผลงาน 
       ᗙ ความต้องการของระบบคอมพิวเตอร์ ระบุรายละเอียดของคอมพิวเตอร์
       ᗙ ความต้องการของซอฟต์แวร์ ระบุรายชื่อซอฟต์แวร์ที่ต้องมีอยู่ในเครื่องคอมพิวเตอร์
       ᗙ คุณลักษณะของผลงาน อธิบายว่าผลงานนั้นทำ หน้าที่อะไรบ้าง เป็นต้น
       ᗙ วิธีการใช้งานของแต่ละฟังก์ชัน อธิบายว่าจะต้องกดคำสั่งใด หรือกดปุ่มใด


6.การนำเสนอและแสดงโครงงาน

     การนำเสนอและการแสดงผลงาน เพื่อแสดงออกถึงผลิตผลความคิด ความพยายามในการทำงานที่ผู้ทำโครงงานได้ทุ่มเท และเป็นวิธีทำให้ผู้อื่นได้รับรู้และเข้าใจถึงผลงานนั้น การเสนอผลงานอาจทำได้ในหลายรูปแบบต่างๆกัน เช่น การจัดนิทรรศการโดยโปสเตอร์และอธิบายด้วยคำพูด เป็นต้น โดยผลงานที่นำมาเสนอหรือจัดแสดงควรประกอบด้วยสิ่งต่อไปนี้
  
   6.1 ชื่อโครงงาน 
   6.2 ชื่อผู้จัดทำโครงงาน 
   6.3 ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา 
   6.4 คำอธิบายถึงที่มาและความสำคัญของโครงงาน 
   5.5 วิธีการดำเนินการที่สำคัญ 
   6.6 การสาธิตผลงาน
   6.7 ผลการสังเกตและข้อสรุปสำคัญที่ได้จากการทำโครงงาน


วันพฤหัสบดีที่ 29 มิถุนายน พ.ศ. 2560

ภาษาคอมพิวเตอร์

ภาษาคอมพิวเตอร์

หมายถึง โปรแกรมหรือชุดคำสั่ง ที่ผู้ใช้งานใช้สื่อสารออกคำสั่งกับคอมพิวเตอร์ หรือกับคอมพิวเตอร์ด้วยกัน ตามรูปแบบ และโครงสร้างของภาษา

ภาาษคอมพิวเตอร์มีด้วยกัน 3 ระดับ ได้แก่ 
1.ภาษาระดับต่ำ (Low Level Language)
เป็นภาษาที่มนุษย์ทำความเข้าใจได้ยาก ส่วนใหญ่ต้องทำความเข้าใจเกี่ยวสภาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์ และฮาร์ดแวร์เป็นอย่างดีจึงจะสามารถเขียนโปรแกรมสั่งงานได้ สามารเขียนโปรแกรมควบคุมฮาร์ดแวร์แต่ละส่วนได้โดยตรงจึงทำงานได้เร็ว แต่ไม่เหมาะที่จะใช้พัฒนาโปรแกรม  

2.ภาษาระดับกลาง (Medium Level Language)
เป็นภาษาที่นำข้อดีของภาษาระดับต่ำและสูงมาดัดแปลงเป็นภาษาระดับกลาง  ทำความเข้าใจได้ไม่ยากนัก มีความนิยมที่แพร่หลายเพราะมีลักษณะเป็นภาษาแบบโครงสร้างทำความเข้าใจได้ง่ายเหมือนภาษาระดับสูง แต่ทำงานได้เร็วเหมือนภาษาระดับต่ำ สามารทำงานบนเครื่องที่มีความเร็วต่างกันโดยไม่ต้องดัดแปลง 

3.ภาษาระดับสูง (High Level Language)
เป็นภาษาที่เข้าใจได้ง่าย มีลักษณะการใช้คำสั่งเป็นภาษาอังกฤษ ซึ่งมีลักษณะใกล้เคียงกับภาษามนุษย์มาก โดยการสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงานจะต้องมีการแปลความหมายของคำสั่ง

ตัวอย่างภาษาคอมพิวเตอร์
1.ภาษา BASIC - เหมาะสำหรับผู้เริ่มศึกษาการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์
2.ภาษา C - เหมาะสำหรับนักเขียนโปรแกรม
3.ภาษา COBOL - นิยมใช้ในงานธุรกิจบนเครื่องขนาดใหญ่
4.ภาษา C++ - สำหรับผู้ผลิตซอฟต์แวร์
5.ภาษา LOGO - นิยมใช้ในโรงเรียนเพื่อสอนทักษะการแก้ปัญหาให้กับนักเรียน
6.ภาษา PROLOG - ใช้งานมากในงานด้านปัญญาประดิษฐ์
7.ภาษา RPG - ใช้กับงานทางธุรกิจ
8.ภาษา Pascal - ใช้ในวิทยาลัย มหาวิทยาลัย

วันพฤหัสบดีที่ 22 มิถุนายน พ.ศ. 2560

ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์

✐PROJECT COMPUTER✐
มาจากประเทศ : จีน
วีดีโอนี้เกี่ยวกับ : จอสัมผัสพื้นผิวที่ยิงเลเซอร์จากตัวเครื่องแทนการสัมผัสที่จอเครื่อง

วันพฤหัสบดีที่ 15 มิถุนายน พ.ศ. 2560

โครงงานคอมพิวเตอร์

โครงงานคอมพิวเตอร์
            โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนสนใจ โดยนักเรียนจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม หรืออุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง โดยใช้ความรู้ กระบวนการทางวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และวัสดุอุปกรณ์ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทำโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียนสามารถทำโครงงานเรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้ จุดมุ่งหมายสำคัญของการทำโครงงานเป็นการเปิดโอกาสให้นักเรียนได้รับประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้นหรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ ใช้คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกต์ต่างๆ ตลอดจนการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ เพื่อฝึกให้นักเรียนเป็นบุคคลที่ใฝ่เรียนใฝ่รู้ การพัฒนาความคิดใหม่ๆ ความมีคุณธรรมจริยธรรม เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ ให้กับเพื่อนมนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่างมีความสุข

ประเภทของโครงงาน

1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี (Theory Experiment)
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)
5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)


ตัวอย่างโครงงาน

ประเภท โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
ชื่อโครงงาน สื่อเพื่อการศึกษาอาเซียน


ข้อมูล :

ที่มาและความสาคัญของโครงงาน

               ในยุคโลกาภิวัฒน์ในปัจจุบันนี้สถานการณ์โลกเปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็ว ประเทศต่าง ๆ ให้ความสาคัญกับการรวมตัวกันในภูมิภาคเพื่อเพิ่มอานาจต่อรองและเพิ่มขีดความสามารถในการแข่งขันระหว่างประเทศ อาเซียนจึงต้องปรับตัวให้เท่าทันสถานการณ์เพื่อให้สามารถรับมือกับความเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นได้

                เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ จึงกาหนดให้มีการสร้างประชาคมอาเซียนขึ้นมาที่ประกอบไปด้วย 3 เสาหลัก ได้แก่ ประชาคมการเมืองความมั่นคงอาเซียน ประชาคมเศรษฐกิจอาเซียน และประชาคมสังคมและวัฒนธรรมอาเซียน ภายในปี 2563 ซึ่งต่อมาได้เลื่อนกาหนดเวลาสาหรับการรวมตัวกันให้เร็วขึ้นเป็นปี 2558

ประเทศไทยเป็นหนึ่งในประเทศสมาชิกประชาคมอาเซียน เพื่อเป็นการเตรียมความพร้อมในการก้าวสู่ประชาคมอาเซียนที่ส่งผลต่อด้านเศรษฐกิจ ด้านการเมือง วัฒนธรรม และ ความมั่นคง คณะผู้จัดทาเล็งเห็นความสาคัญจึงสร้างโครงงานนี้ขึ้นมา โดยการสร้างวีดีทัศน์เกี่ยวกับประชาคมอาเซียนเพื่อเป็นสื่อให้ความรู้แก่ผู้ที่สนใจเกี่ยวกับประชาคมอาเซียนได้เข้าใจและเห็นความสาคัญของประชาคมอาเซียน

วัตถุประสงค์
เพื่อเป็นสื่อให้ความรู้แก่ผู้ที่สนใจเกี่ยวกับประชาคมอาเซียน

แหล่งอ้างอิง : https://sites.google.com/site/comproject64sogood/tawxyang-khorng-ngan-khxmphiwtexr


วันพฤหัสบดีที่ 8 มิถุนายน พ.ศ. 2560

ใบงาน เรื่อง การใช้ IT ในทางที่ดี/ไม่ดี

บอย ไนน์เอ็นเตอร์เทน โพสต์แฉ กุ๊บกิ๊บ ไร้สปิริต ไม่มางานเพราะไม่ได้รางวัล ส่อดราม่าแรง


 บอย พิธีกรดังแห่ง ไนน์เอ็นเตอร์เทน โพสต์ข้อความสวน กุ๊บกิ๊บ สุมณทิพย์ ลั่นที่ไม่มาเพราะน้องเป่าเปาไม่ได้รางวัล ไม่ใช่เพราะทีมงานไม่คอนเฟิร์ม งานนี้มีคดีพลิก

ดูท่าทางว่าการที่น้องเป่าเปา ไม่ได้ไปร่วมงาน Nine Entertain Awards 2017 และกุ๊บกิ๊บได้ออกมาแจงว่า เรื่องนี้มีข้อผิดพลาดเกิดขึ้น เนื่องจากทางทีมงานของไนน์เอ็นเตอร์เทน ไม่ได้มีการโทรศัพท์มาคอนเฟิร์ม และกว่าจะคอนเฟิร์มงานก็สายไป ทำให้เตรียมชุดไม่ทัน ซึ่งกุ๊บกิ๊บยืนยันว่า ต่อให้ได้หรือไม่ได้รางวัล ตนก็ตั้งใจจะไป


งานนี้ บอย ผู้สื่อข่าวจากรายการ ไนน์เอ็นเตอร์เทน ก็ได้ออกมาชี้แจงเมื่อวันที่ 8 มิถุนายน 2560 สวนทางกับคำพูดของกุ๊บกิ๊บว่า ทางรายการได้เชิญแล้ว ซึ่งกุ๊บกิ๊บก็บอกว่าจะตัดชุดรอ มีความคืบหน้าอะไรให้โทร. มาบอก

และไม่เพียงเท่านั้น ทางบอยก็ยังได้โพสต์ข้อความในเฟซบุ๊ก Boy Nineentertain ว่า ทางผู้จัดงานได้มีการเชิญเป็นเอกสาร ให้ทั้งผู้ที่ได้รับรางวัลและไม่ได้รับรางวัลมาร่วมงาน บางคนรู้ว่าตัวเองได้เข้าชิงก็เคลียร์งานมาร่วมด้วยสปิริต อย่ามาบอกว่าทางรายการลืมเชิญหรือเข้าใจผิด และยังมีการเชิญมาร่วมงานออกทีวี ตอนที่สัมภาษณ์ยังมีการตอบรับอยู่เลย


จากนั้น บอยยังโพสต์ว่า ถ้าได้รางวัลก็จะไปร่วมงาน พอไม่บอกผลว่าได้หรือไม่ได้ก็ไม่มา สปิริตมีเท่านี้จริง ๆ หรือดาราไทย


อย่างไรก็ตาม กุ๊บกิ๊บก็ได้โพสต์ข้อความแสดงความยินดีกับเป๊ก ผลิตโชค ที่ได้รางวัลขวัญใจมหาชน และบอกว่า ใครได้เราก็ดีใจด้วยกันทั้งนั้น


อ้างอิง : https://women.kapook.com/view172975.html


ไม่เห็นด้วย เพราะ การพาดหัวข่าวส่อให้เกิดความเข้าใจผิดมากจนเกินไป และเนื้อหาความเกิดจากความเข้าใจผิดเพียงเล็กน้อย ไม่จำเป็นที่จะต้องทำให้เป็นข่าวใหญ่จนเกินไปเพราะความคิดความเข้าใจของแต่ละคนแตกต่างกันออกไป จะทำให้เป็นประเด็นดราม่าอย่างเสียเปล่า



วันพฤหัสบดีที่ 1 มิถุนายน พ.ศ. 2560

ใบงานที่ 2 เรื่องความรู้เกี่ยวกับโปนแกรมคอมพิวเตอร์

โปรแกรมคอมพิวเตอร์

      หมายถึง คำสั่งหรือชุดคำสั่ง ที่เขียนขึ้นมาเพื่อสั่งให้เครื่องคอมพิวเตอร์ทำงานตามที่เราต้องการ  เราจะให้คอมพิวเตอร์ทำอะไรก็เขียนเป็นคำสั่ง  ซึ่งต้องสั่งเป็นขั้นตอนและแต่ละขั้นตอนต้องทำอย่างละเอียดและครบถ้วน ซึ่งจะเกิดเป็นงานชิ้นหนึ่งขึ้นมามีชื่อเรียกว่า "โปรแกรม"   ซอฟต์แวร์จะแบ่งออกเป็นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 2 ประเภท คือ
1.1   ซอฟต์แวร์ระบบ (System Software)
1.2   ซอฟต์แวร์ประยุกต์ (Application Software)

ประเภทของโปรแกรมคอมพิวเตอร์

1. โปรแกรมระบบปฏิบัติการหรือโอเอส
ระบบปฏิบัติการหรือเรียกสั้นๆ ว่า OS เป็นโปรแกรมควบคุมการทำงานของคอมพิวเตอร์ ทำ หน้าที่ควบคุมการทำงานต่างๆ เช่น การแสดงผลข้อมูล การติดต่อกับผู้ใช้โดยทำหน้าที่เป็นสื่อกลาง ระหว่างผู้ใช้กับเครื่องให้สามารถสื่อสารกันได้ ควบคุมและจัดแบ่งทรัพยากรให้กับโปรแกรมต่างๆ ตัวอย่าง โปรแกรมโอเอสยอดนิยมในปัจจุบันเช่น Windows XP, Windows Vista
2. โปรแกรมประยุกต์ Application
โปรแกรมโอเอสมีหน้าที่หลักๆ ก็คือเป็นตัวควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานได้ แต่ถ้าต้องการทำ อะไรต่อมิอะไรมากไปกว่านั้น ก็ต้องติดตั้งโปรแกรมเสริมที่ทำงานเฉพาะด้านลงไป เช่น ต้องการดูหนัง ก็ต้อง ลงโปรแกรมดูหนัง ต้องการฟังเพลง MP3 ก็ต้องลงโปรแกรม Winamp เป็นต้น

ตัวอย่างโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 3 โปรแกรม

1.Windows XP 




2.Windows 7




3.Winamp





ใบงานที่ 1 เรื่อง ภาษา C

ภาษา C 

1.ความหมายของภาษา C (C Programming Language)

ตอบ ภาษาคอมพิวเตอร์ใช้สำหรับพัฒนาโปรแกรมทั่วไป ถูกพัฒนาครั้งแรกเพื่อใช้เป็นภาษาสำหรับพัฒนาระบบปฏิบัติการยูนิกซ์ ( Unix Opearating System) แทนภาษาแอสเซมบลี ภาษา C เป็นภาษาเขียนโปรแกรมระบบเชิงคำสั่ง (หรือเชิงกระบวนงาน) ถูกออกแบบขึ้นเพื่อใช้แปลด้วยตัวแปลโปรแกรมแบบการเชื่อมโยงที่ตรงไปตรงมา สามารถเข้าถึงหน่วยความจำในระดับล่าง ภาษา C แม้จะเป็นภาษาระดับสูง แต่ก็สามารถใช้เป็นภาษาเครื่องได้เป็นอย่างดี 

2.โครงสร้างภาษา C

ตอบ 1. ส่วนหัวของโปรแกรม

ส่วนหัวของโปรแกรมนี้เรียกว่า Preprocessing Directive ใช้ระบุเพื่อบอกให้คอมไพเลอร์กระทำการ ใด ๆ ก่อนการแปลผลโปรแกรม ในที่นี่คำสั่ง #include <stdio.h> ใช้บอกกับคอมไพเลอร์ให้นำเฮดเดอร์ไฟล์ที่ระบุ คือ stdio.h เข้าร่วมในการแปลโปรแกรมด้วย โดยการกำหนด preprocessing directives นี้จะต้องขึ้นต้นด้วยเครื่องหมาย # เสมอ

คำสั่งที่ใช้ระบุให้คอมไพเลอร์นำเฮดเดอร์ไฟล์เข้าร่วมในการแปลโปรแกรม เขียนได้ 2 รูปแบบ คือ

- #include <ชื่อเฮดเดอร์ไฟล์> คอมไพเลอร์จะทำการค้นหาเฮดเดอร์ไฟล์ที่ระบุจากไดเรกทอรีที่ใช้สำหรับเก็บเฮดเดอร์ไฟล์โดยเฉพาะ (ปกติคือไดเรกทอรีชื่อ include)

- #include “ชื่อเฮดเดอร์ไฟล์” คอมไพเลอร์จะทำการค้นหาเฮดเดอร์ไฟที่ระบุ จากไดเร็คทอรีเดียวกันกับไฟล์ source code นั้น แต้ถ้าไม่พบก็จะไปค้นหาไดเร็คทอรีที่ใช้เก็บเฮดเดอร์ไฟล์โดยเฉพาะ
        2. ส่วนของฟังก์ชั่นหลัก
        ฟังก์ชั่นหลักของภาษาซี คือ ฟังก์ชั่น main() ซึ่งโปรแกรมภาษาซีทุกโปรแกรมจะต้องมีฟังก์ชั่นนี้อยู่ในโปรแกรมเสมอ จะเห็นได้จากชื่อฟังก์ชั่นคือ main แปลว่า “หลัก” ดังนั้น การเขียนโปรแกรมภาษซีจึงขาดฟังก์ชั่นนี้ไปไม่ได้ โดยขอบเขตของฟังก์ชั่นจะถูกกำหนดด้วยเครื่องหมาย { และ } กล่าวคือ การทำงานของฟังก์ชั่นจะเริ่มต้นที่เครื่องหมาย { และจะสิ้นสุดที่เครื่องหมาย } ฟังก์ชั่น main() สามารถเขียนในรูปแบบของ void main(void) ก็ได้ มีความหมายเหมือนกัน คือ หมายความว่า ฟังก์ชั่น main() จะไม่มีอาร์กิวเมนต์ (argument) คือไม่มีการรับค่าใด ๆ เข้ามาประมวลผลภายในฟังก์ชั่น และจะไม่มีการคืนค่าใด ๆ กลับออกไปจากฟังก์ชั่นด้วย
         3. ส่วนรายละเอียดของโปรแกรม

เป็นส่วนของการเขียนคำสั่ง เพื่อให้โปรแกรมทำงานตามที่ได้ออกแบบไว้
คอมเมนต์ในภาษาซี
คอมเมนต์ (comment) คือส่วนที่เป็นหมายเหตุของโปรแกรม มีไว้เพื่อให้ผู้เขียนโปรแกรมใส่ข้อความอธิบายกำกับลงไปใน source code ซึ่งคอมไพเลอร์จะข้ามาการแปลผลในส่วนที่เป็นคอมเมนต์นี้ คอมเมนต์ในภาษาซีมี 2 แบบคือ
¨ คอมเมนต์แบบบรรทัดเดียว ใช้เครื่องหมาย //
¨ คอมเมนต์แบบหลายบรรทัด ใช้เครื่องหมาย /* และ */
3.ตัวอย่างคำสั่ง
ตอบ http://lamplaimat.ac.th/cpp/?p=237